Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Основные особенности метавселенных
Артисты организуют интерактивные показы напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают концерты на площадках Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает культуру доступнее и разнообразнее.
- Постоянство: реальности существуют автономно от участия участника.
- Взаимодействие: участники способны взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная система с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества пользователей.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики проводят мероприятия с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Пандемия ускорила переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает совершенно новый уровень коллаборации: можно находиться за общим рабочим местом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и симулированной реальности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное программа либо игра, а скорее структура игровые автоматы на деньги интегрированных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Создание масштабной виртуальной вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно современных техник:
Инновации за сценой метавселенных
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах мессенджерами, соцсетками и геймами. Метавселенная для них – это естественное расширение обычных интернет-платформ.
Компьютерная и расширенная среда
Говоря о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Синтетический разум
Всякий из данных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цепочка блоков и цифровые активы
Облачные расчеты
Данные особенности отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная подмена реальной реальности – со своими законами, финансовой системой и культурой.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: переживания молодежи
С целью осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, необходимо определить их главные характеристики:
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Например, программы способны автоматически идентифицировать токсичное действие или генерировать уникальные окружения для каждого юзера.
- Больше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:
Учеба
Пускай видеоигровая сфера остается главным драйвером эволюции метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Должность
Облачные платформы обеспечивают расширяемость: множество хостов в разных странах позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Социокультурные программы
Творчество и культура
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные элементы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Одна из самых дискуссионных вопросов прошедших годов – внутренняя финансовая система онлайн вселенных. Внутри многих платформ работают собственные денежные единицы:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Цифровые классы позволяют проводить занятия по всему миру с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе занятие истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Трудности развития виртуальных миров
Технические барьеры
Юридические дела
Защита данных
Психологические риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем количества {стартапов
