Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать негативное поведение или генерировать уникальные пейзажи для каждого пользователя.
Главные особенности виртуальных миров
С целью осознать явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их основные признаки:
- Непрерывность: реальности пребывают автономно от нахождения юзера.
- Связь: участники способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с возможностью обмена цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: способность параллельного участия огромного количества пользователей.
С тех технологии шагнули существенно вперед. Возникли более современные проекты:
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ
Несмотря на стремительный рост внимания к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технологии за фоном виртуальных миров
Облачные услуги обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов в разных странах позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Цифровая и расширенная среда
Ненатуральный разум
Один из очень обсуждаемых предметов недавних периодов – внутренняя структура экономика онлайн вселенных. Внутри многих площадок работают локальные валюты:
Блокчейн и цифровые активы
Создание глобальной метавселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно современных разработок:
Клаудные вычисления
Данные особенности различают метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная замена материальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Метавселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
Хотя геймерская индустрия является главным двигателем прогресса метавселенных, их возможности значительно превышает пределы развлечений.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые события (шоу, арт-шоу).
- Около 60% полагают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных вне досуга
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Учеба
Должность
Методы блокчейна позволяют реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать уникальные предметы: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Социальные инициативы
Творчество и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за предыдущий год:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение цифровых областей, усиленной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и интерактивных систем. Это не самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как структура популярные онлайн казино связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно “сидеть” за одним рабочим местом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в гибридной реальности.
Проблемы развития цифровых вселенных
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Техничные ограничения
Законные вопросы
Защита информации
Ментальные опасности
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами дополненной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание коммуникационных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение численности {стартапов
